• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Магистратура 2026/2027

Машинное обучение и нейросетевые технологии в игровой индустрии

Статус: Курс обязательный (Цифровая инженерия для компьютерных игр)
Когда читается: 2-й курс, 1, 2 модуль
Охват аудитории: для своего кампуса
Язык: русский
Кредиты: 6
Контактные часы: 48

Программа дисциплины

Аннотация

Курс предназначен для формирования знаний и навыков по программированию на языке Python и начальному анализу данных. В процессе обучения студенты изучат язык питон с начального уровня и научатся работать с данными (предобработка, анализ, интерпретирование результатов).
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • Сформировать у студентов знания и навыки по основам машинного обучения и нейросетевых технологий с применением в среде разработки компьютерных игр Claw Engine.
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • Уметь применять методы машинного обучения для анализа данных и обучения нейросетей.
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • Работа с файлами. Построение графиков.
  • Введение в машинное обучение
  • Работа с данными
Элементы контроля

Элементы контроля

  • неблокирующий Лабораторная работа
  • неблокирующий Работа на занятиях
  • неблокирующий Экзамен
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2025/2026 4th module
    0.2 * Экзамен + 0.6 * Лабораторная работа + 0.2 * Работа на занятиях
  • 2026/2027 2nd module
    0.2 * Работа на занятиях + 0.2 * Экзамен + 0.6 * Лабораторная работа

Авторы

  • Семичаснов Илья Владимирович
  • Монина Мария Юрьевна