• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Магистратура 2026/2027

Семинар наставника. Авторские игры

Статус: Курс обязательный (Коммуникационный и цифровой дизайн)
Кто читает: Школа дизайна
Когда читается: 1-й курс, 1-4 модуль
Охват аудитории: для своего кампуса
Язык: русский
Кредиты: 3
Контактные часы: 8

Программа дисциплины

Аннотация

В основе образовательного подхода Школы дизайна лежит проектное обучение. Это значит, что каждый студент в каждом учебном модуле создает и защищает перед экзаменационной комиссией собственный проект.
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • Формирование у студентов основных знаний и навыков в области проектирования в рамках выбранной специализации.
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • В процессе работы над разными этапами проекта студенты получают новые знания и профессиональные компетенции.
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • Техники остранение привычного (этап 1)
  • Техники остранение привычного (этап 2)
  • Остранение управления (этап 1)
  • Остранение управления (этап 2)
  • Аватары и метаверсы (этап 1)
  • Аватары и метаверсы (этап 2)
  • Работа над ВКР
Элементы контроля

Элементы контроля

  • блокирующий Креативное проектирование 1 модуль
  • блокирующий Креативное проектирование 2 модуль
  • блокирующий Креативное проектирование 4 модуль
  • блокирующий Креативное проектирование 3 модуль
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2026/2027 4th module
    0.25 * Креативное проектирование 2 модуль + 0.25 * Креативное проектирование 1 модуль + 0.25 * Креативное проектирование 4 модуль + 0.25 * Креативное проектирование 3 модуль
  • 2027/2028 3rd module
    Итоговая оценка по дисциплине рассчитывается как среднее арифметическое оценок по Специальному проектированию.
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • Игры и принятие решений, Алипрантис, К. Д., 2016
  • Пыляев, М. И. Азартные игры в старину / М. И. Пыляев. — Санкт-Петербург : Лань, 2017. — 33 с. — ISBN 978-5-507-43410-7. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/95980 (дата обращения: 00.00.0000). — Режим доступа: для авториз. пользователей.

Рекомендуемая дополнительная литература

  • Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры - 978-5-4461-0541-0 - Мэннинг Д., Батфилд-Эддисон П. - 2018 - Санкт-Петербург: Питер - https://ibooks.ru/products/357917 - 357917 - iBOOKS
  • Бесконечные антагонистические игры, , 1963
  • Стройка века : философское осмысление Minecraft, главной игры современности, Ветушинский, А. С., 2026

Авторы

  • Кудинова Ксения Сергеевна
  • Казаков Анатолий Сергеевич