• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
2026/2027

Литература и видеоигры

Статус: Маго-лего
Охват аудитории: для всех кампусов НИУ ВШЭ
Язык: русский
Кредиты: 3
Контактные часы: 28

Программа дисциплины

Аннотация

Курс направлен на изучение специфики видеоигр по литературным произведениям, художественных особенностей видеоигрового текста, трансформации нарративных литературных практик в рамках интерактивных медиа и другим аспектам взаимодействия литературы и видеоигр, воспринятым сквозь призму филологического подхода. Участники курса получат необходимый инструментарий для анализа видеоигрового текста, а также разработают собственную концепцию видеоигры по литературному произведению.
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • Студент ориентируется в истории и теории видеоигр
  • Имеет представление о специфики влияния литературы на видеоигры
  • Способен описать механизм превращения литературного произведения в видеоигру
  • Выделяет разноплановые сходства и различия литературных произведений и видеоигр
  • Имеет представление о жанрово-тематическом и структурном воздействии видеоигрового дискурса на современную литературу
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • Различает школы геймдизайна
  • Выделяет и описывает игровые механики
  • Описывает нарративные особенности видеоигры
  • Называет знаковые видеоигровые явления с литературной основой, определяет специфику их взаимодействия с литературным первоисточником
  • Выделяет сходства и различия нарративов, художественных миров и стилистических параметров литературных произведений и видеоигр
  • Различает типы текстовых элементов, определяет их нарративное значение и литературный потенциал
  • Определяет функции текстового элемента в конкретной видеоигре
  • Выделяет особенности жанра Лит-РПГ
  • Выделяет специфику репрезентации видеоигр в литературном тексте
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • История и теория видеоигр
  • Литературные истоки видеоигр
  • Текстовые элементы в видеоиграх
  • Видеоигры в литературе
Элементы контроля

Элементы контроля

  • неблокирующий Семинарская активность
  • неблокирующий Концепция видеоигры
    Концепция видеоигры по литературному произведению с примерами нарративного внутриигрового текста, основанного на исходном литературном тексте
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2026/2027 3rd module
    0.7 * Концепция видеоигры + 0.3 * Семинарская активность
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • Aesthetic theory and the video game, Kirkpatrick, G., 2015
  • The medium of video game, , 2005
  • Геймдев по классике : откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх, Козлова, О., 2025
  • Игродром : что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре, Ветушинский, А. С., 2021
  • Мир комиксов : протообразы, японская манга, кинокомикс, , 2020

Рекомендуемая дополнительная литература

  • Half-real : video games between real rules and fictional worlds, Juul, J., 2011
  • Making great games : an insider's guide to designing and developing the world's greatest video games, Wyman, M. T., 2011
  • Сакральные квесты : зачем религия и мифология в видеоиграх, Мойжес, Л. В., 2026

Авторы

  • Афанасьев Владимир Алексеевич