2026/2027





Литература и видеоигры
Статус:
Маго-лего
Где читается:
Факультет гуманитарных наук (Нижний Новгород)
Охват аудитории:
для всех кампусов НИУ ВШЭ
Преподаватели:
Афанасьев Владимир Алексеевич
Язык:
русский
Кредиты:
3
Контактные часы:
28
Программа дисциплины
Аннотация
Курс направлен на изучение специфики видеоигр по литературным произведениям, художественных особенностей видеоигрового текста, трансформации нарративных литературных практик в рамках интерактивных медиа и другим аспектам взаимодействия литературы и видеоигр, воспринятым сквозь призму филологического подхода. Участники курса получат необходимый инструментарий для анализа видеоигрового текста, а также разработают собственную концепцию видеоигры по литературному произведению.
Цель освоения дисциплины
- Студент ориентируется в истории и теории видеоигр
- Имеет представление о специфики влияния литературы на видеоигры
- Способен описать механизм превращения литературного произведения в видеоигру
- Выделяет разноплановые сходства и различия литературных произведений и видеоигр
- Имеет представление о жанрово-тематическом и структурном воздействии видеоигрового дискурса на современную литературу
Планируемые результаты обучения
- Различает школы геймдизайна
- Выделяет и описывает игровые механики
- Описывает нарративные особенности видеоигры
- Называет знаковые видеоигровые явления с литературной основой, определяет специфику их взаимодействия с литературным первоисточником
- Выделяет сходства и различия нарративов, художественных миров и стилистических параметров литературных произведений и видеоигр
- Различает типы текстовых элементов, определяет их нарративное значение и литературный потенциал
- Определяет функции текстового элемента в конкретной видеоигре
- Выделяет особенности жанра Лит-РПГ
- Выделяет специфику репрезентации видеоигр в литературном тексте
Содержание учебной дисциплины
- История и теория видеоигр
- Литературные истоки видеоигр
- Текстовые элементы в видеоиграх
- Видеоигры в литературе
Элементы контроля
- Семинарская активность
- Концепция видеоигрыКонцепция видеоигры по литературному произведению с примерами нарративного внутриигрового текста, основанного на исходном литературном тексте
Промежуточная аттестация
- 2026/2027 3rd module0.7 * Концепция видеоигры + 0.3 * Семинарская активность
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
- Aesthetic theory and the video game, Kirkpatrick, G., 2015
- The medium of video game, , 2005
- Геймдев по классике : откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх, Козлова, О., 2025
- Игродром : что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре, Ветушинский, А. С., 2021
- Мир комиксов : протообразы, японская манга, кинокомикс, , 2020
Рекомендуемая дополнительная литература
- Half-real : video games between real rules and fictional worlds, Juul, J., 2011
- Making great games : an insider's guide to designing and developing the world's greatest video games, Wyman, M. T., 2011
- Сакральные квесты : зачем религия и мифология в видеоиграх, Мойжес, Л. В., 2026