• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
2026/2027

UX дизайн

Статус: Маго-лего
Когда читается: 2, 3 модуль
Охват аудитории: для своего кампуса
Язык: русский
Кредиты: 6
Контактные часы: 24

Программа дисциплины

Аннотация

Курс формирует практические навыков проектирования и тестирования цифровых интерфейсов. Студенты осваивают основной цикл работы UX-специалиста: от построения пользовательских сценариев и информационной архитектуры до создания интерактивных прототипов и проведения юзабилити-тестирования. Обучение включает практическую самостоятельную работу, что позволяет сразу применять полученные знания на практике.
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • Формирование у студентов практических компетенций в области дизайна интерфейсов и юзабилити-тестирования цифровых продуктов. Курс готовит слушателей к самостоятельному выполнению функций UX-специалиста в продуктовых командах. Освоение дисциплины позволит студентам создавать и проверять интерфейсные решения для собственных образовательных проектов, повышая их педагогическую эффективность и удобство использования.
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • Анализирует интерфейсы с помощью UX-эвристик и законов, выявляет проблемы и тёмные паттерны.
  • Проектирует информационную архитектуру продукта и строит пользовательские сценарии.
  • Создает низкодетальные прототипы и высокодетальные интерактивные прототипы в графическом редакторе Figma с использованием готовых библиотек и ИИ-инструментов.
  • Разрабатывает интерфейсы с учётом принципов эмоционального дизайна, визуальной иерархии, типографики и доступности.
  • Планирует и проводит модерируемые и немодерируемые юзабилити-тестирования, анализирует результаты и классифицирует юзабилити-проблемы.
  • Готовит дизайн-спецификации для передачи решений разработчикам и проводит дизайн-ревью результатов разработки. Оформляет UX-кейс для портфолио.
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • Введение в проектирование цифровых продуктов
  • Информационная архитектура
  • Сценарное проектирование
  • Низкоуровневое проектирование (wireframing)
  • Высокоуровневое проектирование
  • Эмоциональный дизайн в интерфейсах
  • Тексты и доступность
  • Модерируемые методы юзабилити-тестирования
  • Немодерируемые методы юзабилити-тестирования
  • Работа с результатами ЮТ (юзабилити-тестирования)
  • Передача дизайна и дизайн-ревью
  • Создание кейса для портфолио
Элементы контроля

Элементы контроля

  • неблокирующий Проектирование пользовательского пути и UX-концепт
  • неблокирующий UX-тестирование и финальное UX/UI решение
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2026/2027 3rd module
    0.6 * UX-тестирование и финальное UX/UI решение + 0.4 * Проектирование пользовательского пути и UX-концепт
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • 36489 - Figma: проектирование и прототипирование интерфейсов в соответствии с принципами UX/UI - Ф.Стаяно - ДМК Пресс - 9785937003027 - 2023 - https://hse.alpinadigital.ru/document/36489 - Alpina
  • Джим Калбах - Путь клиента - 9785001699347 - МИФ - 2021 - https://hse.miflib.ru/#/book/27383 - 27383
  • Ильяхов М., Сарычева Л. - Пиши, сокращай 2025: Как создавать сильный текст - 978-5-9614-8714-5 - Альпина Паблишер - 2026 - https://znanium.ru/catalog/document?id=474433 - 474433 - ZNANIUM
  • Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия. 4-е изд. - 978-5-4461-0877-0 - Купер А., Рейман Р., Кронин Д., Носсел К. - 2019 - Санкт-Петербург: Питер - https://ibooks.ru/products/364140 - 364140 - iBOOKS

Рекомендуемая дополнительная литература

  • Дональд Норман - Дизайн привычных вещей - 978-5-00195-363-0 - МИФ - 2018 - https://hse.miflib.ru/#/book/21543 - 21543
  • Интерфейс : новые направления в проектировании компьютерных систем, Раскин, Дж., 2010
  • Не заставляйте меня думать : веб-юзабилити и здравый смысл, Круг, С., 2021

Авторы

  • Улитин Кирилл Владимирович