Бакалавриат
2026/2027




Основы проектирования интерфейсов
Статус:
Курс по выбору (Медиакоммуникации)
Кто читает:
Институт медиа
Где читается:
Факультет креативных индустрий
Когда читается:
3-й курс, 4 модуль
Охват аудитории:
для всех кампусов НИУ ВШЭ
Язык:
русский
Кредиты:
3
Контактные часы:
40
Программа дисциплины
Аннотация
Проектный семинар «Основы проектирования интерфейсов» знакомит студентов с базовым циклом проектирования цифровых продуктов: от исследования пользователей и формулирования задачи до создания интерактивного прототипа и оценки юзабилити. В центре курса — практическая работа в Figma над сквозным проектом (мобильное приложение или веб-сервис). Студенты осваивают информационную архитектуру, визуальный язык интерфейса, паттерны взаимодействия, компонентный подход и основы motion design. Курс опирается на классические принципы UX (Nielsen Norman Group) и актуальные практики проектирования в Figma.
Цель освоения дисциплины
- Сформировать у студентов системное представление о процессе проектирования пользовательских интерфейсов цифровых продуктов.
- Научить применять методы пользовательского исследования для обоснования проектных решений.
- Освоить инструментарий проектирования интерфейсов в Figma: от wireframe до интерактивного прототипа.
- Развить навыки критической оценки интерфейсов с опорой на эвристики юзабилити и результаты тестирования.
Планируемые результаты обучения
- Описывает этапы UX-процесса и роль интерфейсного дизайна в создании цифрового продукта.
- Формулирует пользовательские задачи, сценарии и требования на основе результатов исследования.
- Строит информационную архитектуру продукта: карту сайта, user flow, структуру навигации.
- Применяет принципы визуальной иерархии, типографики и цвета при проектировании экранов.
- Использует устоявшиеся паттерны проектирования интерфейсов для типовых задач пользователя.
- Создаёт многоэкранный интерактивный прототип в Figma с компонентами, auto layout и стилями.
- Собирает и документирует элементы мини-дизайн-системы (компоненты, правила использования).
- Проводит экспертную оценку интерфейса по эвристикам юзабилити и формулирует рекомендации.
- Организует и проводит мини-тестирование юзабилити с 3–5 участниками.
- Проектирует базовые микровзаимодействия и анимации переходов в прототипе.
- Аргументирует проектные решения на защите, связывая их с данными исследования и принципами UX.
- Оформляет проектную документацию: отчёт об исследовании, презентацию, Figma-файл с описанием.
Содержание учебной дисциплины
- Введение в UX/UI и методология проектного семинара
- Пользователи, контекст и методы исследования
- Информационная архитектура и сценарии использования
- Основы визуального дизайна интерфейсов
- Паттерны проектирования и проектирование форм
- Figma: от макета к интерактивному прототипу
- Дизайн-системы: компоненты, токены, документация
- Юзабилити: эвристики, экспертная оценка и тестирование
- Motion design и микровзаимодействия
- Итоговый проект: доработка, документация и защита
Промежуточная аттестация
- 2026/2027 4th module0.2 * Исследовательский блок + 0.15 * Защита проекта + 0.35 * Итоговый прототип + 0.3 * Портфолио практических работ
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
- Литвина, Т. В. Дизайн новых медиа : учебник для вузов / Т. В. Литвина. — 3-е изд., испр. — Москва : Издательство Юрайт, 2025. — 182 с. — (Высшее образование). — ISBN 978-5-534-18905-6. — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/563912 (дата обращения: 02.07.2026).
Рекомендуемая дополнительная литература
- Коэн, С. Секреты компьютерной верстки в InDesign для Windows и Мacintosh / С. Коэн. — Москва : ДМК Пресс, 2009. — 697 с. — ISBN 978-5-94074-630-0. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/1151 (дата обращения: 00.00.0000). — Режим доступа: для авториз. пользователей.