• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Магистратура 2026/2027

Технологии

ID 1162911

Язык: русский
Кредиты: 12
Контактные часы: 136

Программа дисциплины

Аннотация

Технологии являются обязательной частью учебной программы. Их освоение направлено на то, чтобы студент получил возможность расширить спектр своих профессиональных компетенций, связанных с профильной специализацией.
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • Формирование у студентов основных знаний и навыков в области проектирования в рамках выбранной специализации.
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • В процессе прохождения курса студент расширяет спектр своих профессиональных компетенций, связанных с профильной специализацией
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • 1 курс 1 модуль (анимация)
  • 1 курс 2 модуль (анимация)
  • 1 курс 3 модуль (анимация)
  • 1 курс 4 модуль (анимация)
  • 2 курс 1 модуль (анимация)
  • 2 курс 2 модуль (анимация)
  • 1 курс 1 модуль (арт-дирекшн)
  • 1 курс 2 модуль (арт-дирекшн)
  • 1 курс 3 модуль (арт-дирекшн)
  • 1 курс 4 модуль (арт-дирекшн)
  • 2 курс 1 модуль (арт-дирекшн)
  • 2 курс 2 модуль (арт-дирекшн)
  • 2 курс 3 модуль (арт-дирекшн)
  • 2 курс 4 модуль (арт-дирекшн)
  • 1 курс 1 модуль (искусство книги)
  • 1 курс 2 модуль (искусство книги)
  • 1 курс 3 модуль (искусство книги)
  • 1 курс 4 модуль (искусство книги)
  • 2 курс 1 модуль (искусство книги)
  • 2 курс 2 модуль (искусство книги)
  • 1 курс 1 модуль (иллюстрация и комикс)
  • 1 курс 2 модуль (иллюстрация и комикс)
  • 1 курс 3 модуль (иллюстрация и комикс)
  • 1 курс 4 модуль (иллюстрация и комикс)
  • 2 курс 1 модуль (иллюстрация и комикс)
  • 2 курс 2 модуль (иллюстрация и комикс)
  • 1 курс 1 модуль (концепт-дизайн)
  • 1 курс 2 модуль (концепт-дизайн)
  • 1 курс 3 модуль (концепт-дизайн)
  • 1 курс 4 модуль (концепт-дизайн)
  • 2 курс 1 модуль (концепт-дизайн)
  • 2 курс 2 модуль (концепт-дизайн)
  • 1 курс 1 модуль (медиа и дизайн)
  • 1 курс 2 модуль (медиа и дизайн)
  • 1 курс 3 модуль (медиа и дизайн)
  • 1 курс 4 модуль (медиа и дизайн)
  • 2 курс 1 модуль (медиа и дизайн)
  • 2 курс 2 модуль (медиа и дизайн)
  • 2 курс 3 модуль (медиа и дизайн)
  • 2 курс 4 модуль (медиа и дизайн)
  • 1 курс 1 модуль (моушн-дизайн)
  • 1 курс 2 модуль (моушн-дизайн)
  • 1 курс 3 модуль (моушн-дизайн)
  • 1 курс 4 модуль (моушн-дизайн)
  • 1 курс 1 модуль (промышленный дизайн)
  • 1 курс 2 модуль (промышленный дизайн)
  • 1 курс 3 модуль (промышленный дизайн)
  • 1 курс 4 модуль (промышленный дизайн)
  • 2 курс 1 модуль (промышленный дизайн)
  • 2 курс 2 модуль (промышленный дизайн)
  • 1 курс 1 модуль (системный гейм-дизайн)
  • 1 курс 2 модуль (системный гейм-дизайн)
  • 1 курс 3 модуль (системный гейм-дизайн)
  • 1 курс 4 модуль (системный гейм-дизайн)
  • 2 курс 1 модуль (системный гейм-дизайн)
  • 2 курс 2 модуль (системный гейм-дизайн)
  • 2 курс 3 модуль (системный гейм-дизайн)
  • 2 курс 4 модуль (системный гейм-дизайн)
  • Литература для изучения
Элементы контроля

Элементы контроля

  • блокирующий Креативное проектирование 4 модуль
  • блокирующий Креативное проектирование 2 модуль
  • блокирующий Креативное проектирование 1 модуль
  • блокирующий Креативное проектирование 3 модуль
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2026/2027 1st module
    Итоговая оценка по дисциплине Креативное проектирование за 1 модуль
  • 2026/2027 2nd module
    Итоговая оценка по дисциплине Креативное проектирование за 2 модуль
  • 2026/2027 3rd module
    Итоговая оценка по дисциплине Креативное проектирование за 3 модуль
  • 2026/2027 4th module
    Итоговая оценка по дисциплине Креативное проектирование за 4 модуль
  • 2027/2028 1st module
    Итоговая оценка по дисциплине Креативное проектирование за 1 модуль
  • 2027/2028 2nd module
    Итоговая оценка по дисциплине Креативное проектирование за 2 модуль
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • 100 главных принципов дизайна. 2-е издание. - 978-5-4461-1830-4 - Уэйншенк Сьюзан - 2021 - Санкт-Петербург: Питер - https://ibooks.ru/products/376975 - 376975 - iBOOKS
  • Work based learning в системе высшего образования: управленческо-экономические и педагогические аспекты - Беденко Н. Н. - Тверской государственный университет - 978-5-7609-1576-4 - 2020 - русский - https://e.lanbook.com/book/217931 - ЛАНЬ - 217931
  • Анатомия цвета : об истории красок и цветовых решениях в интерьере, Бейти, П., 2021
  • Будьте как дома : полное руководство по дизайну интерьера, Рамстедт, Ф., 2021
  • Геймдизайн : как создать игру, в которую будут играть все, Шелл, Д., 2022
  • Шпаковский В.О., Егорова Е.С. - PR-дизайн и PR-продвижение - 978-5-9729-1821-8 - Инфра-Инженерия - 2024 - https://znanium.ru/catalog/document?id=452950 - 452950 - ZNANIUM

Рекомендуемая дополнительная литература

  • HTML в Web-дизайне - 5-94157-513-0 - Петюшкин А. - 2005 - Санкт-Петербург: БХВ-Петербург - https://ibooks.ru/products/333638 - 333638 - iBOOKS
  • Актуальные вопросы педагогики и психологии - Яо Л. М., Рыжова И. М., Васягина Т. Н., Красовская С. В., Юдин Г. В., Николина В. В., Лощилова А. А., Сизова Н. А., Осмаков Н. А., Ельков С. А., Новоклинова А. В., Судаков О. В., Судаков Д. В., Белов Е. В., Гордеева О. И., Кретинина Л. В., Нагибина О. В., Морарь Д. И., Константинова Н. И., Гани С. В., Кучерявенко И. А., Рожкова Е. И. - Издательский дом "Среда" - 978-5-907561-99-1 - 2022 - русский - https://e.lanbook.com/book/329591 - ЛАНЬ - 329591
  • Везиров, Т. Г. Курс лекций по дисциплине «Визуализация и геймификация в образовании» : учебное пособие / Т. Г. Везиров. — Махачкала : ДГПУ, 2024. — 72 с. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/442670 (дата обращения: 00.00.0000). — Режим доступа: для авториз. пользователей.
  • Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max - 978-5-9775-0051-7 - Миловская О. - 2010 - Санкт-Петербург: БХВ-Петербург - https://ibooks.ru/products/18467 - 18467 - iBOOKS
  • Дом как жизненная среда человека: психологическое исследование, , 2016
  • Думай как гейм-дизайнер : творческое мышление и эффективное управление игровым проектом, Гэри, Дж., 2024
  • Преподавание в кризисе, Радаев, В. В., 2025

Авторы

  • Кудинова Ксения Сергеевна
  • Алямова Земфира Анвяровна