Магистратура
2026/2027
Архитектура средств разработки компьютерных игр
ID 1097560
Статус:
Курс обязательный (Цифровая инженерия для компьютерных игр)
Кто читает:
Департамент прикладной математики
Когда читается:
2-й курс, 1-3 модуль
Охват аудитории:
для своего кампуса
Язык:
русский
Кредиты:
9
Контактные часы:
60
Программа дисциплины
Аннотация
В рамках дисциплины студенты изучат основные принципы проектирования архитектуры игровых движков, а также концепции модификации сервисов сред разработки компьютерных игр под различные игровые задачи: от реализации сложных игровых механик до оптимизации внутренних элементов, влияющих на производительность конечного интерактивного приложения при рендеринге в реальном времени. Курс включает в себя изучение структуры и функциональности игровых движков на примере "Stride" и "Claw Engine", а также практические задания по модификации и оптимизации базовых алгоритмов и\или модулей движков под конкретные задачи.