Магистратура
2026/2027





Геймификация и игровые технологии
ID 1048882
Статус:
Курс по выбору (Педагогический дизайн: теория и практика обучения)
Кто читает:
Департамент образовательных программ
Где читается:
Институт образования
Когда читается:
2-й курс, 2, 3 модуль
Охват аудитории:
для своего кампуса
Преподаватели:
Александрова Людмила Дмитриевна
Язык:
русский
Кредиты:
6
Контактные часы:
24
Программа дисциплины
Аннотация
Геймификация образования — междисциплинарная область знания и прикладная методология, изучающая закономерности и механизмы переноса игровых механик, динамик, нарративов в неигровые образовательные контексты с целью повышения мотивирующих, адаптивных и субъектно-значимых учебных сред. Курс выстроен по принципу «теория → прототип → защита». В первой части магистранты осваивают понятийный аппарат, психологические основы геймификации, типологии игроков, цифровые инструменты геймификации и фреймворки проектирования. Во второй части — проектируют собственный геймифицированный модуль: от целей обучения, сценария, системы оценивания до прототипа. Дисциплина завершается публичной защитой.
Цель освоения дисциплины
- Сформировать у магистрантов компетенции по проектированию, внедрению и оценке игрофицированных образовательных сред, способных повышать мотивацию обучающихся и достигать предметных, метапредметных и личностных результатов. Освоить методологию и цифровые инструменты геймификации для применения в своей профессиональной деятельности.
Планируемые результаты обучения
- Определяет ключевые понятия и виды геймификации, различает их психолого-педагогические основы
- Обоснованно выбирает и применяет цифровые инструменты (не менее 5-х) и платформы (не менее 2-х) геймификации под конкретную педагогическую задачу
- Проектирует структуру и содержание геймифицированной образовательной среды на основе педагогических моделей и принципов
- Создаёт нарратив и сценарий учебной игры (квеста, ролевой или симуляционной игры), согласованный с целями обучения и характеристиками целевой аудитории
- Проектирует систему формирующего и итогового оценивания в игрофицированной среде, использует игровые механики (не менее 2) для формирования учебной мотивации
Содержание учебной дисциплины
- Геймификация в образовании. Классификация и модели интеграции в учебный процесс
- Психологические основы геймификации. Типологизация игроков. Основы игростроения в iSpring Suite
- Геймдизайн и педагогический дизайн Освоение игровых диалоговых тренажеров в iSpring Suite
- Оценивание в геймифицированной образовательной среде. Учебная и игровая аналитика. Игровые элементы h5p
- Разработка концепции игрового образовательного ращения
Элементы контроля
- Активность в Smart LMS
- Геймдизайн. Создание диалогового тренажера в iSpring Suite
- Игровые механики и практики вовлечения в геймдизайне. Использование интерактивных элементов h5p
- Итоговый проект
Промежуточная аттестация
- 2026/2027 3rd module0.4 * Итоговый проект + 0.075 * Активность в Smart LMS + 0.2 * Игровые механики и практики вовлечения в геймдизайне. Использование интерактивных элементов h5p + 0.25 * Геймдизайн. Создание диалогового тренажера в iSpring Suite
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
- Совершенствование содержания подготовки учителей к разработке и применению компьютерных игр в обучении : учебно-методическое пособие / Н. И. Исупова, Н. Л. Караваев, М. С. Перевозчикова [и др.]. — Киров : ВятГУ, 2017. — 127 с. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/201959 (дата обращения: 00.00.0000). — Режим доступа: для авториз. пользователей.
- Шелл Д. - Геймдизайн: как создать игру, в которую будут играть все - 978-5-9614-1209-3 - Альпина Паблишер - 2019 - https://znanium.ru/catalog/product/1077943 - 1077943 - ZNANIUM
Рекомендуемая дополнительная литература
- The gamification of learning and instruction : game-based methods and strategies for training and education, Kapp, K. M., 2012