• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Магистратура 2026/2027

Геймификация и игровые технологии

ID 1048882

Когда читается: 2-й курс, 2, 3 модуль
Охват аудитории: для своего кампуса
Язык: русский
Кредиты: 6
Контактные часы: 24

Программа дисциплины

Аннотация

Геймификация образования — междисциплинарная область знания и прикладная методология, изучающая закономерности и механизмы переноса игровых механик, динамик, нарративов в неигровые образовательные контексты с целью повышения мотивирующих, адаптивных и субъектно-значимых учебных сред. Курс выстроен по принципу «теория → прототип → защита». В первой части магистранты осваивают понятийный аппарат, психологические основы геймификации, типологии игроков, цифровые инструменты геймификации и фреймворки проектирования. Во второй части — проектируют собственный геймифицированный модуль: от целей обучения, сценария, системы оценивания до прототипа. Дисциплина завершается публичной защитой.
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • Сформировать у магистрантов компетенции по проектированию, внедрению и оценке игрофицированных образовательных сред, способных повышать мотивацию обучающихся и достигать предметных, метапредметных и личностных результатов. Освоить методологию и цифровые инструменты геймификации для применения в своей профессиональной деятельности.
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • Определяет ключевые понятия и виды геймификации, различает их психолого-педагогические основы
  • Обоснованно выбирает и применяет цифровые инструменты (не менее 5-х) и платформы (не менее 2-х) геймификации под конкретную педагогическую задачу
  • Проектирует структуру и содержание геймифицированной образовательной среды на основе педагогических моделей и принципов
  • Создаёт нарратив и сценарий учебной игры (квеста, ролевой или симуляционной игры), согласованный с целями обучения и характеристиками целевой аудитории
  • Проектирует систему формирующего и итогового оценивания в игрофицированной среде, использует игровые механики (не менее 2) для формирования учебной мотивации
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • Геймификация в образовании. Классификация и модели интеграции в учебный процесс
  • Психологические основы геймификации. Типологизация игроков. Основы игростроения в iSpring Suite
  • Геймдизайн и педагогический дизайн Освоение игровых диалоговых тренажеров в iSpring Suite
  • Оценивание в геймифицированной образовательной среде. Учебная и игровая аналитика. Игровые элементы h5p
  • Разработка концепции игрового образовательного ращения
Элементы контроля

Элементы контроля

  • неблокирующий Активность в Smart LMS
  • неблокирующий Геймдизайн. Создание диалогового тренажера в iSpring Suite
  • неблокирующий Игровые механики и практики вовлечения в геймдизайне. Использование интерактивных элементов h5p
  • неблокирующий Итоговый проект
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2026/2027 3rd module
    0.4 * Итоговый проект + 0.075 * Активность в Smart LMS + 0.2 * Игровые механики и практики вовлечения в геймдизайне. Использование интерактивных элементов h5p + 0.25 * Геймдизайн. Создание диалогового тренажера в iSpring Suite
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • Совершенствование содержания подготовки учителей к разработке и применению компьютерных игр в обучении : учебно-методическое пособие / Н. И. Исупова, Н. Л. Караваев, М. С. Перевозчикова [и др.]. — Киров : ВятГУ, 2017. — 127 с. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/201959 (дата обращения: 00.00.0000). — Режим доступа: для авториз. пользователей.
  • Шелл Д. - Геймдизайн: как создать игру, в которую будут играть все - 978-5-9614-1209-3 - Альпина Паблишер - 2019 - https://znanium.ru/catalog/product/1077943 - 1077943 - ZNANIUM

Рекомендуемая дополнительная литература

  • The gamification of learning and instruction : game-based methods and strategies for training and education, Kapp, K. M., 2012