Бакалавриат
2026/2027



Научно-исследовательский семинар "Право в сфере киберспорта и компьютерных игр"
Статус:
Курс по выбору (Юриспруденция: цифровой юрист)
Кто читает:
Департамент права цифровых технологий и биоправа
Где читается:
Факультет права
Когда читается:
5-й курс, 1 модуль
Охват аудитории:
для всех кампусов НИУ ВШЭ
Язык:
русский
Кредиты:
6
Контактные часы:
24
Программа дисциплины
Аннотация
Научно-исследовательский семинар "Право в сфере киберспорта и компьютерных игр" направлен на формирование у юристов практических знаний и навыков, необходимых для успешной работы в современных индустриях киберспорта и видеоигр. В рамках семинара комплексно анализируется правовая природа компьютерной игры через призму гражданского права и права интеллектуальной собственности. Ключевое внимание уделяется правовым аспектам разработки игр, договорам дистрибуции, а также условиям ведущих цифровых маркетплейсов для видеоигр. Курс затрагивает актуальные правовые проблемы, связанные с виртуальными активами, внутриигровой собственностью. Отдельный блок научно-исследовательского семинара посвящен правовому регулированию профессионального киберспорта, включая вопросы организации турниров, контрактов с игроками, структуры команд и прав на трансляции.
Цель освоения дисциплины
- Цель освоения дисциплины заключается в освоении вопросов правового регулирования правоотношений, складывающихся между участниками в процессе разработки и публикации видеоигр, продажи и использование внутриигровых предметов и внутриигровой валюты, организации профессиональных спортивных соревнований, создания и монетизации контента, а также вопросов, связанных с законодательством о здоровье игроков, миграционным законодательством, запретом дискриминации, употребления допинга. В результате обучения студент: • знает порядок оформление исключительных прав на результаты интеллектуальной деятельности, • умеет создавать договоры, пользовательские соглашения, локальные нормативные акты, опосредующие деятельность разработчика и издателя видеоигр, • определяет основные риски, присутствующие в деятельности киберспортивного клуба, • знает различные подходы к определению правовой природы внутриигровых предметов и внутриигровой валюты, • может выбрать подходящую схему оформления взаимоотношений между разработчиков и издателем видеоигры
Планируемые результаты обучения
- Понимает и может объяснить правовой режим видеоигр
- Знает преимущества и недостатки государственной регистрации ПО
- Знает порядок внесения ПО в реестр отечественного ПО
- Умеет создавать локальные политики о создании служебных произведений
- Знает порядок оформления служебных произведений
- Понимает отличия лицензий на открытое ПО
- Владеет знаниями о порядке лицензирования контента
- Владеет различными схемами оформления взаимоотношений по изданию видеоигр
- Разрабатывает пользовательскую документацию (EULA, Terms of use и т.п.)
- Понимает интересы правообладателя и издателя
- Знает проблемы, присущие использованию видеоигр пользователями и спортсменами в связи с наличием исключительного права на игру у правообладателя
- Анализирует нормы законодательства о рекламе, применимые к деятельности по изданию видеоигр
- Умеет выстраивать систему защиты результатов интеллектуальной деятельности разработчика
- Сравнивает правовой режим киберспорта и гейминга
- Понимает основные проблемы правового регулирования киберспорта и гейминга
- Знает порядок приобретения статуса официального вида спорта
- Определяет правовой режим трансляций турниров и умеет определять характер взаимоотношений между организатором турнира и стримерами
- Знает правовой режим деятельности информационных посредников
- Различает видеоигры, имеющие элементы азартных игр и не имеющие таковых
- Умеет составлять и проверять договоры, опосредующие деятельность киберспортивного клуба
- Определяет основные риски таких договоров, умеет их митигировать
- Знает основные правовые нормы, применимые к регулированию деятельности киберспортсменов
- Ориентируется в основных тенденциях и проблемах правового регулирования индустрии киберспорта и видеоигр
Промежуточная аттестация
- 2026/2027 1st module0.2 * Активность на семинарах + 0.15 * Письменная работа-1 + 0.15 * Письменная работа-2 + 0.5 * Устный опрос
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
- Авторские и смежные с ними права: Постатейный комментарий глав 70 и 71 Гражданского кодекса Российской Федерации : учебное пособие / под редакцией П. В. Крашенинникова. — Москва : СТАТУТ, 2010. — 480 с. — ISBN 978-5-8354-0631-9. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/61531 (дата обращения: 00.00.0000). — Режим доступа: для авториз. пользователей.
- Савельев, А. И. Электронная коммерция в России и за рубежом: правовое регулирование : монография / А. И. Савельев. — 2-е изд., перераб. и доп. — Москва : СТАТУТ, 2016. — 640 с. — ISBN 978-5-8354-1263-1. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/133484 (дата обращения: 00.00.0000). — Режим доступа: для авториз. пользователей.
Рекомендуемая дополнительная литература
- Аверин А.В., Поздняков К.К., Григорьева В.В. и др. - Перспективные инструменты поддержки и развития экономики электронных игр и киберспорта в России - 978-5-16-018303-9 - ИНФРА-М - 2024 - https://znanium.ru/catalog/product/1971846 - 1971846 - ZNANIUM
- Киберспорт. Игры, деньги, два клика - 978-5-4461-1460-3 - Коллис Уильям - 2022 - Санкт-Петербург: Питер - https://ibooks.ru/products/382386 - 382386 - iBOOKS