• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Бакалавриат 2026/2027

Научно-исследовательский семинар "Право в сфере киберспорта и компьютерных игр"

Статус: Курс по выбору (Юриспруденция: цифровой юрист)
Где читается: Факультет права
Когда читается: 5-й курс, 1 модуль
Охват аудитории: для всех кампусов НИУ ВШЭ
Язык: русский
Кредиты: 6
Контактные часы: 24

Программа дисциплины

Аннотация

Научно-исследовательский семинар "Право в сфере киберспорта и компьютерных игр" направлен на формирование у юристов практических знаний и навыков, необходимых для успешной работы в современных индустриях киберспорта и видеоигр. В рамках семинара комплексно анализируется правовая природа компьютерной игры через призму гражданского права и права интеллектуальной собственности. Ключевое внимание уделяется правовым аспектам разработки игр, договорам дистрибуции, а также условиям ведущих цифровых маркетплейсов для видеоигр. Курс затрагивает актуальные правовые проблемы, связанные с виртуальными активами, внутриигровой собственностью. Отдельный блок научно-исследовательского семинара посвящен правовому регулированию профессионального киберспорта, включая вопросы организации турниров, контрактов с игроками, структуры команд и прав на трансляции.
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • Цель освоения дисциплины заключается в освоении вопросов правового регулирования правоотношений, складывающихся между участниками в процессе разработки и публикации видеоигр, продажи и использование внутриигровых предметов и внутриигровой валюты, организации профессиональных спортивных соревнований, создания и монетизации контента, а также вопросов, связанных с законодательством о здоровье игроков, миграционным законодательством, запретом дискриминации, употребления допинга. В результате обучения студент: • знает порядок оформление исключительных прав на результаты интеллектуальной деятельности, • умеет создавать договоры, пользовательские соглашения, локальные нормативные акты, опосредующие деятельность разработчика и издателя видеоигр, • определяет основные риски, присутствующие в деятельности киберспортивного клуба, • знает различные подходы к определению правовой природы внутриигровых предметов и внутриигровой валюты, • может выбрать подходящую схему оформления взаимоотношений между разработчиков и издателем видеоигры
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • Понимает и может объяснить правовой режим видеоигр
  • Знает преимущества и недостатки государственной регистрации ПО
  • Знает порядок внесения ПО в реестр отечественного ПО
  • Умеет создавать локальные политики о создании служебных произведений
  • Знает порядок оформления служебных произведений
  • Понимает отличия лицензий на открытое ПО
  • Владеет знаниями о порядке лицензирования контента
  • Владеет различными схемами оформления взаимоотношений по изданию видеоигр
  • Разрабатывает пользовательскую документацию (EULA, Terms of use и т.п.)
  • Понимает интересы правообладателя и издателя
  • Знает проблемы, присущие использованию видеоигр пользователями и спортсменами в связи с наличием исключительного права на игру у правообладателя
  • Анализирует нормы законодательства о рекламе, применимые к деятельности по изданию видеоигр
  • Умеет выстраивать систему защиты результатов интеллектуальной деятельности разработчика
  • Сравнивает правовой режим киберспорта и гейминга
  • Понимает основные проблемы правового регулирования киберспорта и гейминга
  • Знает порядок приобретения статуса официального вида спорта
  • Определяет правовой режим трансляций турниров и умеет определять характер взаимоотношений между организатором турнира и стримерами
  • Знает правовой режим деятельности информационных посредников
  • Различает видеоигры, имеющие элементы азартных игр и не имеющие таковых
  • Умеет составлять и проверять договоры, опосредующие деятельность киберспортивного клуба
  • Определяет основные риски таких договоров, умеет их митигировать
  • Знает основные правовые нормы, применимые к регулированию деятельности киберспортсменов
  • Ориентируется в основных тенденциях и проблемах правового регулирования индустрии киберспорта и видеоигр
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • Тема 1
  • Тема 2
  • Тема 3
  • Тема 4
  • Тема 5
Элементы контроля

Элементы контроля

  • блокирует часть оценки/расчета Письменная работа-1
  • блокирует часть оценки/расчета Письменная работа-2
  • неблокирующий Устный опрос
  • неблокирующий Активность на семинарах
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2026/2027 1st module
    0.2 * Активность на семинарах + 0.15 * Письменная работа-1 + 0.15 * Письменная работа-2 + 0.5 * Устный опрос
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • Авторские и смежные с ними права: Постатейный комментарий глав 70 и 71 Гражданского кодекса Российской Федерации : учебное пособие / под редакцией П. В. Крашенинникова. — Москва : СТАТУТ, 2010. — 480 с. — ISBN 978-5-8354-0631-9. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/61531 (дата обращения: 00.00.0000). — Режим доступа: для авториз. пользователей.
  • Савельев, А. И. Электронная коммерция в России и за рубежом: правовое регулирование : монография / А. И. Савельев. — 2-е изд., перераб. и доп. — Москва : СТАТУТ, 2016. — 640 с. — ISBN 978-5-8354-1263-1. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/133484 (дата обращения: 00.00.0000). — Режим доступа: для авториз. пользователей.

Рекомендуемая дополнительная литература

  • Аверин А.В., Поздняков К.К., Григорьева В.В. и др. - Перспективные инструменты поддержки и развития экономики электронных игр и киберспорта в России - 978-5-16-018303-9 - ИНФРА-М - 2024 - https://znanium.ru/catalog/product/1971846 - 1971846 - ZNANIUM
  • Киберспорт. Игры, деньги, два клика - 978-5-4461-1460-3 - Коллис Уильям - 2022 - Санкт-Петербург: Питер - https://ibooks.ru/products/382386 - 382386 - iBOOKS

Авторы

  • Архипов Владислав Владимирович