• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
2026/2027

Проектирование взаимодействия и прототипирование

ID 1107620

Статус: Майнор
Охват аудитории: для всех кампусов НИУ ВШЭ
Язык: русский
Кредиты: 5
Контактные часы: 92

Программа дисциплины

Аннотация

В рамках этого курса студенты проведут исследование аудитории своего проекта, сформируют требования к продукту, спроектируют интерактивный прототип интерфейса и проведут юзабилити-тестирование. В результате работы над проектом в этом семестре студенты получат первый вариант дизайна своего продукта, а также информацию о пользователях и обратную связь от них, позволяющую улучшить продукт
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • Получить навыки проектирования интерфейсов мобильных и веб-приложений и тестирования этих интерфейсов с пользователями
  • Научиться применять качественные методы UX-исследования
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • Иметь представление о современных инструментах для no-code разработки
  • Использовать техники генерации интерфейсных решений
  • Разрабатывать интерактивные прототипы в Figma
  • Проводить экспертную оценку интерфейсных решений
  • Проводить юзабилити-тестирование
  • Генерировать и оценивать интерфейсные решения
  • Планировать и проводить качественные исследования пользователей
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • Методы качественных исследований пользователей
  • Проведение интервью с пользователями
  • Обработка качественных данных. Аффинити-диаграмма
  • Выделение групп пользователей. Персонажи и модели идентичности
  • Описание контекста использования. Сценарии
  • Выводы из поискового исследования
  • Проектирование сценариев использования продукта
  • Информационная архитектура
  • Микро-копирайтинг
  • Прототипирование в Figma
  • Юзабилити-тестирование. Планирование теста
  • Модерация юзабилити-тестирования
  • Анализ результатов юзабилити-тестирования
  • Экспертная оценка интерфейсов
Элементы контроля

Элементы контроля

  • неблокирующий Командный проект 2: Результаты поискового исследования (КП2)
    Команды студентов проводят запланированное исследование, обрабатывают результаты и готовят сводку выводов, наиболее важных для проекта
  • неблокирующий Командный проект 4: План юзабилити-тестирования и прототип (КП4)
    Команды разрабатывают интерактивный прототип в Figma и пишут план юзабилити-тестирования
  • неблокирующий Командный проект 1: План поискового исследования (КП1)
  • неблокирующий Экзамен
    Кейсовый экзамен, где студентам нужно спроектировать улучшение интерфейса для проекта другой команды, согласно поставленной проблеме
  • неблокирующий Командный проект 3: Проектирование интерфейса (КП3)
    Команда студентов создаёт интерфейс для своего проекта, рассматривая варианты дизайна и отбирая лучшие, опираясь на результаты исследования
  • неблокирующий Командный проект 5: Отчёт по результатам юзабилити-тестирования (КП5)
    Команды студентов проводят юзабилити-тесты на выборе пользователей и пишут резюме тетсирования, выделяя ключевые найденные проблемы и подходы к их решению
  • неблокирующий Индивидуальное домашнее задание (ИДЗ)
    Индивидуальное задание на поиск вариантов интерфейсных решений, где студентам нужно предложить максимальное количество разных интерфейсов для одной и той же задачи
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2026/2027 4th module
    0.15 * Командный проект 2: Результаты поискового исследования (КП2) + 0.15 * Командный проект 3: Проектирование интерфейса (КП3) + 0.1 * Индивидуальное домашнее задание (ИДЗ) + 0.2 * Экзамен + 0.15 * Командный проект 5: Отчёт по результатам юзабилити-тестирования (КП5) + 0.15 * Командный проект 4: План юзабилити-тестирования и прототип (КП4) + 0.1 * Командный проект 1: План поискового исследования (КП1)
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия. 4-е изд. - Купер А., Рейман Р., Кронин Д., Носсел К. - Санкт-Петербург: Питер - 978-5-4461-0877-0 - 2019 - русский - https://ibooks.ru/product/338331 - iBOOKS - 338331
  • Основы юзабилити-тестирования - Барнум К. М. - Издательство "ДМК Пресс" - 978-5-97060-960-6 - 2022 - русский - https://e.lanbook.com/book/241163 - ЛАНЬ - 241163

Рекомендуемая дополнительная литература

  • Figma проектирование и прототипирование интерфейсов - Стаяно Ф. - Издательство "ДМК Пресс" - 978-5-93700-302-7 - 2024 - русский - https://e.lanbook.com/book/456791 - ЛАНЬ - 456791
  • Психбольница в руках пациентов. Алан Купер об интерфейсах. — (Серия «Библиотека программиста») - Купер А - Санкт-Петербург: Питер - 978-5-4461-0674-5 - 2022 - русский - https://ibooks.ru/product/336110 - iBOOKS - 336110

Авторы

  • Иванов Вячеслав Дмитриевич
  • Буцкая Евгения Александровна