2026/2027





Эволюция жанра фэнтези в игровом пространстве
Статус:
Майнор
Кто читает:
Институт медиа
Где читается:
Факультет креативных индустрий
Охват аудитории:
для всех кампусов НИУ ВШЭ
Язык:
русский
Кредиты:
5
Контактные часы:
76
Программа дисциплины
Аннотация
В рамках данного курса студенты узнают, какие изменения произошли в фэнтези в результате использования элементов данного жанра для создания игр. Изначально настольные ролевые RPG заимствовали авторские художественные миры, такие как Средиземье и Киммерию или конкретных персонажей, чудовищ и заклинания. Однако в дальнейшем фэнтези претерпело ряд трансформаций, связанных, в том числе с появлением новых игровых жанров, в которых использовались и переосмыслялись его особенности. Выявление и анализ взаимного влияния фэнтези на игры в целом и видеоигры в частности станет одним из важнейших результатов прохождения данного курса. Прагматика дисциплины включает в себя написание различного вида академических текстов и аналитических обзоров, посвященных специфике репрезентации фэнтези в игровом пространстве.
Цель освоения дисциплины
- Сформировать у студентов устойчивые знания основных свойств интерактивного повествования
- Рассмотреть историю появления настольных ролевых игр и компьютерных ролевых игр как связный процесс, связанный с развитием жанра фэнтези
- Проследить влияние фэнтези-игр на особенности видеоигрового повествования
- Изучить специфику современных взаимоотношений между неинтерактивным и игровым фэнтези
- Создать устойчивое представление о специфике создания и функционирования историй, содержащих игровые элементы
- Сформировать навыки владения инструментарием адаптации неинтерактивных произведений в игровую форму, применение их как для аналитических, так и для практических целей
Планируемые результаты обучения
- Понимает и анализирует интерактивное нелинейное повествование
- Понимает основные принципы создания историй для видеоигр
- Вписывает собственные и чужие фэнтези-произведения в контекст развития жанра в XX и XXI веке
- Создает собственные концепции настольных и компьютерных ролевых игр, в том числе на основе существующих фэнтези-произведений
- Анализирует особенности игровых адаптаций фэнтезийных нарративов
Содержание учебной дисциплины
- История игр и подходов к их изучению
- Драматургия игр
- Архетипы и игры
- Настольные ролевые игры и ролевые игры живого действия (LARP)
- Влияние настольных ролевых игр и ролевых игр живого действия на видеоигры
- Виды игрового фэнтези
- Игровые фэнтези-адаптации
Элементы контроля
- Финальный проектФинальный проект выполняется в группах в одном из двух форматов на выбор студентов.
- Активность
- Средняя за доклады
- Средняя за задания
Промежуточная аттестация
- 2026/2027 2nd module0.4 * Финальный проект + 0.2 * Средняя за задания + 0.2 * Активность + 0.2 * Средняя за доклады
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
- Building blocks of tabletop game design : an encyclopedia of mechanisms, Engelstein, G., 2022
- Computer games and new media cultures : a handbook of digital games studies, , 2012
- Dungeon hacks : how Nethack, Angband, and other rougelikes changed the course of video games, Craddock, D. L., 2022
- Ring bearers : The Lord of the Rings Online as intertextual narrative, , 2011
- Second person : role-playing and story in games and playable media, , 2010
- The Cambridge companion to fantasy literature, , 2012
- Игродром : что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре, Ветушинский, А. С., 2021
Рекомендуемая дополнительная литература
- 19109 - Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все - Д.Шелл - Альпина Паблишер - 9785961425123 - 2019 - https://hse.alpinadigital.ru/book/19109 - Alpina
- Cybertext poetics : the critical landscape of new media literary theory, Eskelinen, M., 2012
- Half-real : video games between real rules and fictional worlds, Juul, J., 2011
- Online gaming in context : the social and cultural significance of online games, , 2013
- The medium of video game, , 2005
- Игры. Геймдизайн. Исследование игр, Фрейермут, Г. С., 2022
- Сакральные квесты : зачем религия и мифология в видеоиграх, Мойжес, Л. В., 2026
- Чудовища и критики, Толкин, Дж. Р. Р., 2018