• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
2025/2026

Арт-практика

Статус: Маго-лего
Кто читает: Школа дизайна
Когда читается: 1-4 модуль
Охват аудитории: для своего кампуса
Язык: русский
Кредиты: 6
Контактные часы: 136

Программа дисциплины

Аннотация

Освоение данной дисциплины направлено на то, чтобы студент получил возможность расширить спектр своих профессиональных компетенций, связанных с профильной специализацией.
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • Формирование у студентов основных знаний и навыков в рамках выбранной специализации.
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • В процессе работы над разными этапами проекта студенты получают новые знания и профессиональные компетенции.
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • Моушн дизайн
  • Гейм-дизайн
  • Медиа и дизайн
  • 3D-Постпродакшн
  • Практики кураторства в современном искусстве
  • Современные технологии преподавания дизайна и искусства
  • Современная живопись
  • Sound art & Sound studies
  • Перформанс
  • Видеоарт
  • Практики современного искусства
  • Создание фэшн-бренда
  • Арт-дирекшн в индустрии моды
  • Дизайн архитектурной среды
  • Промышленный дизайн
  • Концепт-дизайн
  • Иллюстрация и комикс
  • Гейм-дизайн: Базовый уровень
  • Анимация. Базовый уровень.
  • Системный гейм-дизайн
Элементы контроля

Элементы контроля

  • блокирующий Просмотр
  • неблокирующий Промежуточная оценка
  • неблокирующий Посещаемость
  • неблокирующий Активность студентов на платформах цифровой экосистемы Школы дизайна
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2025/2026 2nd module
    Оценка по дисциплине рассчитывается исходя из: 1) итоговой оценки, полученной за просмотр (0,25*посещаемость*(0,2*промежуточная оценка+0,8*оценка комиссии на просмотре) +0,75*(0,2*промежуточная оценка+0,8*оценка комиссии на просмотре); 2) дополнительных баллов, начисляемых за активность студентов на платформах цифровой экосистемы Школы дизайна. В соответствии с пунктом 14 Положения об организации промежуточной аттестации и текущего контроля успеваемости студентов Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики» (ПОПАТКУС), оценки «9» и «10» могут использоваться преподавателем в рамках текущего контроля или промежуточной аттестации, если обучающийся выполняет задания повышенной трудности и/или демонстрирует результаты обучения, превосходящие предусмотренные ПУД или программой практики. Могут быть предусмотрены дополнительные задания, без которых невозможно получить «9» и «10». Промежуточная оценка и оценка, которую студент может получить на просмотре, не может превышать 8 баллов. Дополнительно к просмотру студент может получить 1-3 балла за активность на платформах цифровой экосистемы Школы дизайна. Максимальная оценка по промежуточной аттестации в сессию по проектной дисциплине в зачетку, которую студент может получить с учетом дополнительных баллов, составляет 10 баллов.
  • 2025/2026 4th module
    Оценка по дисциплине рассчитывается исходя из: 1) итоговой оценки, полученной за просмотр (0,25*посещаемость*(0,2*промежуточная оценка+0,8*оценка комиссии на просмотре) +0,75*(0,2*промежуточная оценка+0,8*оценка комиссии на просмотре); 2) дополнительных баллов, начисляемых за активность студентов на платформах цифровой экосистемы Школы дизайна. В соответствии с пунктом 14 Положения об организации промежуточной аттестации и текущего контроля успеваемости студентов Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики» (ПОПАТКУС), оценки «9» и «10» могут использоваться преподавателем в рамках текущего контроля или промежуточной аттестации, если обучающийся выполняет задания повышенной трудности и/или демонстрирует результаты обучения, превосходящие предусмотренные ПУД или программой практики. Могут быть предусмотрены дополнительные задания, без которых невозможно получить «9» и «10». Промежуточная оценка и оценка, которую студент может получить на просмотре, не может превышать 8 баллов. Дополнительно к просмотру студент может получить 1-3 балла за активность на платформах цифровой экосистемы Школы дизайна. Максимальная оценка по промежуточной аттестации в сессию по проектной дисциплине в зачетку, которую студент может получить с учетом дополнительных баллов, составляет 10 баллов.
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • Архипова, Н. А. Геймдизайн и проектирование компьютерных игр : учебное пособие / Н. А. Архипова, И. Е. Рогов. — Москва : РТУ МИРЭА, 2025. — 103 с. — ISBN 978-5-7339-2442-7. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/493364 (дата обращения: 00.00.0000). — Режим доступа: для авториз. пользователей.
  • Игровой баланс. Точная наука геймдизайна - 978-601-09-9692-2 - Ромеро Бренда, Шрайбер Ян - 2025 - Астана: Спринт Бук - https://ibooks.ru/products/399813 - 399813 - iBOOKS

Рекомендуемая дополнительная литература

  • Шелл Д. - Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все - 978-5-9614-1209-3 - Альпина Паблишер - 2026 - https://znanium.ru/catalog/document?id=473466 - 473466 - ZNANIUM

Авторы

  • Ву Тху Ча