2025/2026





Исследования видеоигр как нарративов
Статус:
Дисциплина общефакультетского пула
Кто читает:
Институт медиа
Где читается:
Факультет креативных индустрий
Когда читается:
2-4 модуль
Охват аудитории:
для всех кампусов НИУ ВШЭ
Язык:
русский
Кредиты:
3
Контактные часы:
56
Программа дисциплины
Аннотация
В рамках НИС «Исследования видеоигр как нарративов» студенты разовьют ключевые академические навыки поиска источников, подбора и разностороннего анализа игровых объектов и практик как элементов художественных и нехудожественных текстов. На семинарах учащимся будут представлены ключевые работы гейм-стадис и в дополнение к ним тексты из смежных областей исследований искусства, которые позволят лучше понять особенности игрового повествования. Важную роль в отдельных темах обсуждений в рамках курса будут играть исследовательские интересы учащихся. Студентам также будут предложены способы использования этих моделей во внутри- и внеуниверситетских работах различной тематики. По итогам курса предполагается написание исследования о видеоигровых нарративах. Содержательно семинары можно разделить на две группы. Первая половина будет посвящена разбору различных академических моделей из приведённых выше сфер с учётом их потенциального применения в исследованиях видеоигр. Вторая половина встреч будет отведена под индивидуальные и групповые консультации с совместным обсуждением работ и проектов учащихся с их одногруппниками.
Цель освоения дисциплины
- Развитие навыков академического письма
- Изучение разных подходов к исследованию видеоигр, знакомство с классическими и современными теоретическими моделями из разных сфер и подобластей
- Выработать у студентов понимание специфики видеоигр как объекта исследования
Планируемые результаты обучения
- Студент понимает ключевые теоретические подходы к изучению видеоигр, знает актуальные работы разных авторов и может применить их модели к соответствующим темам вместе с теорией из смежных наук.
- Студент напишет исследовательского текста о видеоиграх в формате курсовой или выпускной квалификационной работы бакалавра или научной статьи.
Содержание учебной дисциплины
- Определение темы и постановка исследовательского вопроса
- Работа с научными источниками
- Разработка структуры, постановка целей и задач
- Методология исследований видеоигр
- Особенности видеоигры как эмпирического материала
- Написание исследовательского текста о видеоиграх в формате научной статьи или КР и ВКР бакалавра
Элементы контроля
- Активность на семинарах в первом полугодииУчастие в обсуждении исследований других студентов, академическая критика черновиков и презентаций и советы по дальнейшей работе.
- Доклад о методах исследования видеоигр
- Письменная работа №1
- Письменная работа №2
- Рецензия в первом полугодии
- Письменная работа №3
- Активность на семинарах во втором полугодии
- Рецензия во втором полугодии
Промежуточная аттестация
- 2025/2026 4th moduleПисьменная работа №3: Письменная работа * 0.6 + Активность на семинарах во втором полугодии: Активность * 0.2 + Рецензия во втором полугодии: Письменная работа * 0.2 + Активность на семинарах в первом полугодии: Активность * 0.2 + Доклад о методах исследования видеоигр: Доклад * 0.2 + Письменная работа №1: Письменная работа * 0.25 + Письменная работа №2: Письменная работа * 0.25 + Рецензия в первом полугодии: Письменная работа * 0.1. Итоговая оценка умножается на 0,5.
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
- Как написать дипломную работу : гуманитарные науки : учеб.-метод. пособие, Эко, У., 2001
- Как написать дипломную работу : гуманитарные науки, Эко, У., 2003
Рекомендуемая дополнительная литература
- Barbaros Bostan. (2021). Games and Narrative: Theory and Practice (Vol. 1st ed. 2022). Springer.