Бакалавриат
2025/2026





Игровые спецпроекты и интерактивные форматы
ID 1094605
Статус:
Курс по выбору (Медиакоммуникации)
Кто читает:
Институт медиа
Где читается:
Факультет креативных индустрий
Когда читается:
3-й курс, 1 модуль
Охват аудитории:
для всех кампусов НИУ ВШЭ
Преподаватели:
Фомин Илья Владимирович
Язык:
русский
Кредиты:
3
Контактные часы:
40
Программа дисциплины
Аннотация
Курс «Игровые спецпроекты и интерактивные форматы» посвящён созданию проектов, которые отражают современные тенденции медиакоммуникаций. Игровые механики и интерактивные решения становятся ключевыми инструментами привлечения и удержания аудитории, что делает их незаменимыми в разработке успешных медиапроектов. В рамках курса студенты познакомятся с принципами создания игровых и интерактивных спецпроектов, изучат их влияние на вовлечённость пользователей и узнают, как адаптировать эти форматы под бизнес-задачи заказчиков. Особое внимание уделяется практическим аспектам: генерации идей, управлению командой, работе с брифами и защите концепций перед клиентами. Студенты научатся применять игровые технологии в медиапроектах, создавать уникальные сценарии взаимодействия с аудиторией и интегрировать интерактивные форматы в коммуникационные стратегии.
Цель освоения дисциплины
- Сформировать системное представление об игровых и интерактивных форматах
- Развить практические навыки разработки концепции игрового спецпроекта
- Научиться интегрировать игровые и интерактивные решения в коммуникационные стратегии медиапроектов
Планируемые результаты обучения
- Знает и понимает ключевые теоретические подходы к геймификации и интерактивным форматам в медиа, включая типологию игровых механик и критерии их эффективности
- Умеет разрабатывать концепцию игрового спецпроекта
- Владеет инструментами прототипирования и тестирования игровых и интерактивных форматов
- Способен презентовать и защищать креативную концепцию игрового спецпроекта перед заказчиком
Содержание учебной дисциплины
- Введение в игровые и интерактивные форматы
- Геймификация в медиа: теория и практика
- Разработка концепции игрового спецпроекта
- Прототипирование и тестирование игровых форматов
- Презентация и защита игрового спецпроекта
Элементы контроля
- Анализ кейсаСтудент выбирает один реальный игровой или интерактивный спецпроект (российский или зарубежный), опубликованный в медиа, и проводит его разбор. Работа выполняется индивидуально, объём — 1500–2000 слов (без учёта списка источников)
- Итоговый игровой спецпроектКомандный (3–4 человека) проект, в рамках которого студенты разрабатывают концепцию игрового или интерактивного спецпроекта для реального или смоделированного медиазаказчика. Результат — концепт-документ (5–7 страниц) и питч-презентация (7–10 минут). Концепт-документ включает: описание целевой аудитории, игровую идею, выбранные механики, сценарий взаимодействия пользователя (CJM), прогноз метрик эффективности. Защита проходит в формате питча с ответами на вопросы преподавателя и группы
- Посещаемость занятий
Промежуточная аттестация
- 2025/2026 1st module0.45 * Итоговый игровой спецпроект + 0.25 * Посещаемость занятий + 0.3 * Анализ кейса
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
- Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все - Д.Шелл - Альпина Паблишер - 9785961425123 - 2019 - русский - https://hse.alpinadigital.ru/book/19109 - Alpina - 19109
- Мультимедийная журналистика, , 2017
Рекомендуемая дополнительная литература
- Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше - Тайнан Сильвестр - Санкт-Петербург: Питер - 978-5-4461-1376-7 - 2020 - русский - https://ibooks.ru/product/337700 - iBOOKS - 337700
- История и теория медиа : учебник для вузов — 2-е изд., испр., эл. - Кирия И. В., Новикова А. А. - Москва: ВШЭ - 978-5-7598-2025-3_int - 2020 - русский - https://ibooks.ru/product/338157 - iBOOKS - 338157