2025/2026





CultTech: внедрение технологий в сферу культуры
Статус:
Маго-лего
Кто читает:
Институт медиа
Где читается:
Факультет креативных индустрий
Когда читается:
3 модуль
Охват аудитории:
для всех кампусов НИУ ВШЭ
Язык:
русский
Кредиты:
3
Контактные часы:
36
Программа дисциплины
Аннотация
Дисциплина «CultTech: внедрение технологий в сфере культуры» посвящена изучению области CultTech, объединяющей культурные практики и современные технологические инновации. Курс рассматривает, как цифровые решения трансформируют культурные индустрии, влияют на пользовательский опыт и операционные процессы институций, а также создают условия для появления устойчивых и масштабируемых проектов.
В ходе изучения дисциплины студенты получают системное понимание сферы CultTech — от исторических процессов цифровизации культуры и развития технологической инфраструктуры до ключевых вызовов, с которыми сталкиваются современные культурные организации и профессионалы отрасли.
На курсе студенты также осваивают аналитические, продюсерские и предпринимательские компетенции, необходимые для выявления проблем культурных индустрий, оценки применимости технологических инструментов и проектирования жизнеспособных культурно-технологических решений.
Цель освоения дисциплины
- Сформировать системное представление о культурных индустриях, процессах их цифровизации и ключевых направлениях развития сферы CultTech.
- Познакомить студентов с основными сегментами и технологиями CultTech и существующей инфраструктурой цифровых сервисов в культуре.
- Сформировать способность корректно оценивать применимость технологических решений в различных типах культурных проектов и выбирать релевантный уровень технологичности на основе анализа задач, контекста и условий конкретного кейса.
- Развить предпринимательское понимание сферы CultTech, включая оценку жизнеспособности проектов, модели финансирования, механизмы масштабирования и различия между проектным, стартап- и скейлап-подходами.
- Освоить базовые навыки проектирования культурно-технологических решений: формулирование проблемы, сегментация аудитории, описание пользовательских сценариев и обоснование выбранного проектного подхода.
Планируемые результаты обучения
- Знает историческую эволюцию цифровизации культуры и анализирует её влияние на развитие современного общества, с фокусом на практики восприятия искусства и отношения аудитории с культурными институциями.
- Выявляет и классифицирует проблемы и потребности культурных индустрий, опираясь на качественные методы исследования аудитории и организационных процессов.
- Различает управленческие, организационные, коммуникационные и технологические проблемы и формулирует гипотезы решений, исходя из контекста культурной институции.
- Анализирует технологические трансформации в различных сегментах культурной сферы и объясняет механизмы их влияния на аудитории, рабочие процессы и институциональные практики.
- Оценивает возможности и ограничения ключевых технологий и определяет релевантный уровень технологичности для решения конкретных задач в сфере культуры — от полного отсутствия до разработки нового инструмента — в зависимости от ресурсов, задач и ограничений институции.
- Формулирует и проверяет гипотезы проектных решений, подбирает метрики и оценивает потенциал масштабирования культурно-технологического проекта.
- Оценивает жизнеспособность культурно-технологических инициатив с учётом экономических, институциональных и ресурсных ограничений.
- Отличает проектный, стартап- и скейлап-подходы и может применять соответствующие модели развития в российском и международном культурном контексте.
Содержание учебной дисциплины
- Введение: культура как индустрия
- Технологии как медиаторы культурного опыта: введение в CultTech
- Боли и вызовы культурных индустрий в контексте CultTech решений
- Актуальные технологические решения и логика их применения в культуре
- Технологические трансформации культурных индустрий
- Основы CultTech-предпринимательства и проектирования решений
Элементы контроля
- Посещаемость занятий
- Активность на семинарах
- Индивидуальное задание-1
- Групповое задание-1Брейншторм решение актуальной проблемы
- Групповое задание-2Презентация болей индустрии
- Групповое задание-3Проектирование собственного решения для выбранной культурной индустрии
Промежуточная аттестация
- 2025/2026 3rd module0.2 * Активность на семинарах + 0.1 * Групповое задание-1 + 0.2 * Групповое задание-2 + 0.3 * Групповое задание-3 + 0.1 * Индивидуальное задание-1 + 0.1 * Посещаемость занятий
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
- The digital future of museums : conversations and provocations, Winesmith, K., 2020
- Внутри белого куба : идеология галерейного пространства, О'Догерти, Б., 2015
- Культурные индустрии, Хезмондалш, Д., 2018
Рекомендуемая дополнительная литература
- Экономика впечатлений : работа - это театр, а каждый бизнес - сцена, Пайн II, Б. Д., 2019