Магистратура
2025/2026





Семинар наставника "Цифровое продюсирование в креативных индустриях"
ID 1049389
Статус:
Курс обязательный (Интерактивные медиа и цифровые индустрии)
Кто читает:
Институт медиа
Где читается:
Факультет креативных индустрий
Когда читается:
1-й курс, 3, 4 модуль
Охват аудитории:
для своего кампуса
Язык:
русский
Кредиты:
2
Контактные часы:
64
Программа дисциплины
Аннотация
Дисциплина посвящена цифровому продюсированию как системе решений, связывающей идею, аудиторию, формат, команду, ресурсы, производство, дистрибуцию и результат проекта. Продюсер в рамках курса рассматривается не только как организатор производственного процесса, а как специалист, отвечающий за целостность и жизнеспособность цифрового продукта: постановку целей, выбор и разработку формата, формирование команды, управление ресурсами и сроками, организацию производства, вывод проекта к аудитории и анализ результатов. В рамках курса студенты изучат основные модели и принципы цифрового продюсирования, разберут успешные российские и международные кейсы, освоят подходы к исследованию аудитории, разработке форматов, планированию производства, дистрибуции и оценке эффективности проектов. Курс имеет практическую направленность: студенты будут работать в формате продюсерских лабораторий, разрабатывать собственные проекты, тестировать идеи и форматы, снимать и монтировать контент, анализировать результаты запуска и дорабатывать проекты по итогам полученной обратной связи.
Цель освоения дисциплины
- Познакомить с современными тенденциями в профессии продюсера не только в медиа, но и в широком круге индустрий, обозначенных как «креативные индустрии».
- Обсудить перспективы развития профессии и вызовы цифровых трансформаций.
- Расширить знания маркетинговых инструментов и приемов и особенности их использования в медиа и других креативных индустриях.
- Обсудить отличия медиамаркетинга от традиционных маркетинговых стратегий старых творческих индустрий.
- Освоить основные принципы и логику цифрового продюсирования как процесса превращения идеи в реализуемый и развиваемый цифровой продукт.
- Изучить роль, функции и зоны ответственности цифрового продюсера на разных этапах жизненного цикла проекта.
- Освоить методы разработки цифровых форматов с учетом задач проекта, потребностей аудитории и особенностей платформ.
- Освоить принципы организации полного производственного цикла цифрового проекта: от разработки концепции и подготовки производства до съемки, монтажа и выпуска.
- Изучить принципы формирования проектной команды, распределения ролей, планирования ресурсов, сроков, бюджета и управления производственными рисками.
- Рассмотреть подходы к дистрибуции, продвижению, аналитике, монетизации, развитию и масштабированию цифровых проектов.
Планируемые результаты обучения
- Понимает специфику современных креативных индустрий
- Умеет определять актуальные проблемы для проектной деятельности в креативных индустриях
- Умеет проектировать цифровые решения для музейной и театральной креативных индустрий
- Формирует идеи для трансмедийных проектов
- Понимает, как финансируются проекты в креативных индустриях
- Предлагает финансовую и продюсерскую концепцию
- Умеет продвигать проекты креативных индустрий, используя цифровой маркетинг
- Анализирует результаты исследований и использует их для подготовки маркетинговых решений
- Определяет и правильно описывает сегменты рынка, целевые аудитории, а также позиционирование продукта
- Определяет каналы маркетинговых коммуникаций, предлагает коммуникационные стратегии
- Изучает и анализирует ключевые понятия маркетинга, понимает их в системной взаимосвязи с другими понятиями курса
- Принимает и обосновывает логику решений в сфере маркетинга
- Формулирует цель, ценностное предложение и критерии успеха цифрового проекта
- Анализирует аудиторию, конкурентное поле и платформенный контекст и использует результаты анализа при разработке проекта
- Проектирует воспроизводимый цифровой формат, определяет его структуру, ключевые элементы, производственные ограничения и возможности развития
- Распределяет роли в проектной команде, планирует ресурсы, бюджет, сроки и производственный процесс
- Организует подготовку, съемку и постпродакшен цифрового контента и принимает продюсерские решения на разных этапах производства
- Адаптирует контент и упаковку проекта под особенности цифровых платформ и различные сценарии потребления
- Разрабатывает план дистрибуции и продвижения цифрового проекта
- Анализирует количественные и качественные результаты запуска, формулирует выводы и гипотезы для следующей итерации проекта
- Аргументирует продюсерские решения с учетом целей проекта, потребностей аудитории, качества продукта, ресурсов и ограничений
Содержание учебной дисциплины
- Современная медиасреда и цифровизация креативных индустрий.
- Музеи и их цифровые экранные расширения.
- Театральная индустрия и ее цифровые расширения.
- Креативные индустрии и опыт трансмедийных проектов в сфере театра.
- Маркетинг в креативных индустриях (маркетинг-микс).
- Работа с целевой аудиторией: сегментирование рынка и таргентинг.
- Креативные индустрии и рынок: продажи и каналы распространения.
- Цифровые продукты и конкуренция: уровни потребительской ценности.
- Маркетинговые коммуникации в креативных индустриях.
- Маркетинг и аналитика в креативных индустриях.
- Продюсер и продюсерская логика цифрового проекта
- Аудитория, потребность и контекст потребления
- Конструирование цифрового формата
- Форматная лаборатория: короткое вертикальное видео
- Форматная лаборатория: разговорные и документальные форматы
- Форматная лаборатория: серийные, интерактивные и пользовательские форматы
- Разбор успешных кейсов цифрового продюсирования
- Организация производства и управление проектом
- Работа в кадре
- Съемка и работа на площадке
- Монтаж и постпродакшен как продюсерский инструмент
- Упаковка и платформенная адаптация
- Запуск, дистрибуция и продвижение
- Аналитика, тестирование и пересборка проекта
- Экономика, монетизация и развитие цифрового проекта
Элементы контроля
- Оценка цифровых расширений музейной экспозиции (Новикова А.А.)
- Разработка экранного медиарасширения для существующей музейной экспозиции. (Новикова А.А.)
- Проектирование интерактивной драматургии и пользовательского пути (Борзенко В.В.)
- Модель монетизации интерактивного трансмедийного проекта (Борзенко В.В.)
- Защита финального группового проекта (Артёмов А.Н.)
- Итоговый тест по темам лекций (Артёмов А.Н.)
- Посещаемость
- Проектная работа
- Индивидуальный вклад в проект
- Внешняя коммуникация
Промежуточная аттестация
- 2025/2026 4th module0.1 * Проектирование интерактивной драматургии и пользовательского пути (Борзенко В.В.) + 0.25 * Итоговый тест по темам лекций (Артёмов А.Н.) + 0.25 * Защита финального группового проекта (Артёмов А.Н.) + 0.1 * Оценка цифровых расширений музейной экспозиции (Новикова А.А.) + 0.15 * Модель монетизации интерактивного трансмедийного проекта (Борзенко В.В.) + 0.15 * Разработка экранного медиарасширения для существующей музейной экспозиции. (Новикова А.А.)
- 2026/2027 3rd module0.25 * Индивидуальный вклад в проект + 0.25 * Проектная работа + 0.25 * Посещаемость + 0.25 * Внешняя коммуникация
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
- Иванов Г.П., Огурчиков П.К., Сидоренко В.И. - Основы продюсерства. Аудиовизуальная сфера - 978-5-238-00479-6 - ЮНИТИ-ДАНА - 2017 - https://znanium.ru/catalog/product/1028600 - 1028600 - ZNANIUM
- Основы медиабизнеса - - - Издательство "Аспект Пресс" - 978-5-7567-0724-3 - 2014 - русский - https://e.lanbook.com/book/68801 - ЛАНЬ - 68801
Рекомендуемая дополнительная литература
- Игры, в которые играют люди (краткое изложение) - Э. Берн - КнигиКратко - - - 2015 - русский - https://hse.alpinadigital.ru/book/17331 - Alpina - 17331
- Интегрированные коммуникации: реклама, паблик рилейшнз, брендинг - Шарков Ф. И. - Издательство "Дашков и К" - 978-5-394-03519-7 - 2022 - русский - https://e.lanbook.com/book/277271 - ЛАНЬ - 277271