Бакалавриат
2025/2026





CultTech: Цифровая трансформация в журналистике и культурных индустриях
Статус:
Курс по выбору (Журналистика)
Кто читает:
Институт медиа
Где читается:
Факультет креативных индустрий
Когда читается:
4-й курс, 3 модуль
Охват аудитории:
для своего кампуса
Преподаватели:
Асатурова Анна Александровна
Язык:
русский
Кредиты:
3
Контактные часы:
40
Программа дисциплины
Аннотация
В условиях стремительной цифровизации культура и технологии становятся неразрывно связанными, порождая инновационные проекты, которые трансформируют различные сферы культуры: музыку, литературу, театры, музеи, современный арт-рынок.
Курс охватывает ключевые культурные направления и изучает влияние технологий, таких как VR, AR, искусственный интеллект, блокчейн и др. Практическая ценность курса заключается в развитии у студентов навыков адаптации культурных институций к цифровой среде, продюсирования инновационных решений и создания востребованных культурных продуктов.
Цель освоения дисциплины
- Сформировать системное представление о культурных индустриях, процессах их цифровизации и ключевых направлениях развития сферы CultTech.
- Познакомить студентов с основными сегментами и технологиями CultTech и существующей инфраструктурой цифровых сервисов в культуре.
- Сформировать способность корректно оценивать применимость технологических решений в различных типах культурных проектов и выбирать релевантный уровень технологичности на основе анализа задач, контекста и условий конкретного кейса.
- Развить предпринимательское понимание сферы CultTech, включая оценку жизнеспособности проектов, модели финансирования, механизмы масштабирования и различия между проектным, стартап- и скейлап-подходами.
- Освоить базовые навыки разработки культурных проектов, включая формулирование темы и проблемы, работу с нарративами, выбор форматов и адаптацию содержания под различные цифровые среды.
Планируемые результаты обучения
- Знает историческую эволюцию цифровизации культуры и анализирует её влияние на развитие современного общества, с фокусом на практики восприятия искусства и отношения аудитории с культурными институциями.
- Выявляет и классифицирует проблемы и потребности культурных индустрий, опираясь на качественные методы исследования аудитории и организационных процессов.
- Различает управленческие, организационные, коммуникационные и технологические проблемы и формулирует гипотезы решений, исходя из контекста культурной институции.
- Оценивает возможности и ограничения ключевых технологий и определяет релевантный уровень технологичности для решения конкретных задач в сфере культуры — от полного отсутствия до разработки нового инструмента — в зависимости от ресурсов, задач и ограничений институции.
- Формулирует и проверяет гипотезы проектных решений, подбирает метрики и оценивает потенциал масштабирования культурно-технологического проекта.
- Оценивает жизнеспособность культурно-технологических инициатив с учётом экономических, институциональных и ресурсных ограничений.
- Отличает проектный, стартап- и скейлап-подходы и может применять соответствующие модели развития в российском и международном культурном контексте.
- Работает со смыслами и нарративами культурных проектов, адаптирует их под различные форматы цифровой коммуникации с учётом контекста, аудитории и задач институции.
- Проектирует медиа форматы и контентн, направленные на адаптацию культурных институций к цифровой среде и расширению взаимодействия с аудиторией.
Содержание учебной дисциплины
- Введение: культура как индустрия
- Культурный опыт и элементы его формирования
- Технологии как медиаторы культурного опыта: введение в CultTech
- Медиа и тексты как медиаторы культурного опыта
- Боли и вызовы культурных индустрий в контексте CultTech решений
- Актуальные технологические решения и логика их применения в культуре
- Технологические трансформации культурных индустрий
- Основы CultTech-предпринимательства и проектирования решений
Элементы контроля
- Индивидуальное задание 1
- Групповое задание 1 (брейншторм решение актуальной проблемы)
- Групповое задание 2презентация болей индустрии
- Групповое задание 3проектирование собственного решения для выбранной культурной индустрии
- Посещаемость занятий
- Активность на семинарах
Промежуточная аттестация
- 2025/2026 3rd module0.2 * Активность на семинарах + 0.1 * Групповое задание 1 (брейншторм решение актуальной проблемы) + 0.2 * Групповое задание 2 + 0.3 * Групповое задание 3 + 0.1 * Индивидуальное задание 1 + 0.1 * Посещаемость занятий
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
- Внутри белого куба. Идеология галерейного пространства / Перевод Д. Прохоровой - 978-5-91103-248-7 - О’Догерти Брайан - 2015 - Москва: Ад Маргинем Пресс - https://ibooks.ru/products/370038 - 370038 - iBOOKS
- Культурные индустрии [Электронный ресурс] / пер. с англ. И. Кушнаревой ; под науч. ред. А. Михалевой ; Нац. исслед. ун-т «Высшая школа экономики». — 2-е изд. (эл.). — (Исследования культуры) - 978-5-7598-1682-9 - Хезмондалш Д. - 2018 - Москва: ВШЭ - https://ibooks.ru/products/373296 - 373296 - iBOOKS
Рекомендуемая дополнительная литература
- The digital future of museums : conversations and provocations, Winesmith, K., 2020
- Пайн Б.Д., Джеймс Х., Ливинская Н.А. - Экономика впечатлений. Как превратить покупку в захватывающее действие - 978-5-9614-6681-2 - Альпина Паблишер - 2018 - https://znanium.ru/catalog/product/1003200 - 1003200 - ZNANIUM