• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Бакалавриат 2025/2026

CultTech: Цифровая трансформация в журналистике и культурных индустриях

Статус: Курс по выбору (Журналистика)
Кто читает: Институт медиа
Когда читается: 4-й курс, 3 модуль
Охват аудитории: для своего кампуса
Язык: русский
Кредиты: 3
Контактные часы: 40

Программа дисциплины

Аннотация

В условиях стремительной цифровизации культура и технологии становятся неразрывно связанными, порождая инновационные проекты, которые трансформируют различные сферы культуры: музыку, литературу, театры, музеи, современный арт-рынок. Курс охватывает ключевые культурные направления и изучает влияние технологий, таких как VR, AR, искусственный интеллект, блокчейн и др. Практическая ценность курса заключается в развитии у студентов навыков адаптации культурных институций к цифровой среде, продюсирования инновационных решений и создания востребованных культурных продуктов.
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • Сформировать системное представление о культурных индустриях, процессах их цифровизации и ключевых направлениях развития сферы CultTech.
  • Познакомить студентов с основными сегментами и технологиями CultTech и существующей инфраструктурой цифровых сервисов в культуре.
  • Сформировать способность корректно оценивать применимость технологических решений в различных типах культурных проектов и выбирать релевантный уровень технологичности на основе анализа задач, контекста и условий конкретного кейса.
  • Развить предпринимательское понимание сферы CultTech, включая оценку жизнеспособности проектов, модели финансирования, механизмы масштабирования и различия между проектным, стартап- и скейлап-подходами.
  • Освоить базовые навыки разработки культурных проектов, включая формулирование темы и проблемы, работу с нарративами, выбор форматов и адаптацию содержания под различные цифровые среды.
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • Знает историческую эволюцию цифровизации культуры и анализирует её влияние на развитие современного общества, с фокусом на практики восприятия искусства и отношения аудитории с культурными институциями.
  • Выявляет и классифицирует проблемы и потребности культурных индустрий, опираясь на качественные методы исследования аудитории и организационных процессов.
  • Различает управленческие, организационные, коммуникационные и технологические проблемы и формулирует гипотезы решений, исходя из контекста культурной институции.
  • Оценивает возможности и ограничения ключевых технологий и определяет релевантный уровень технологичности для решения конкретных задач в сфере культуры — от полного отсутствия до разработки нового инструмента — в зависимости от ресурсов, задач и ограничений институции.
  • Формулирует и проверяет гипотезы проектных решений, подбирает метрики и оценивает потенциал масштабирования культурно-технологического проекта.
  • Оценивает жизнеспособность культурно-технологических инициатив с учётом экономических, институциональных и ресурсных ограничений.
  • Отличает проектный, стартап- и скейлап-подходы и может применять соответствующие модели развития в российском и международном культурном контексте.
  • Работает со смыслами и нарративами культурных проектов, адаптирует их под различные форматы цифровой коммуникации с учётом контекста, аудитории и задач институции.
  • Проектирует медиа форматы и контентн, направленные на адаптацию культурных институций к цифровой среде и расширению взаимодействия с аудиторией.
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • Введение: культура как индустрия
  • Культурный опыт и элементы его формирования
  • Технологии как медиаторы культурного опыта: введение в CultTech
  • Медиа и тексты как медиаторы культурного опыта
  • Боли и вызовы культурных индустрий в контексте CultTech решений
  • Актуальные технологические решения и логика их применения в культуре
  • Технологические трансформации культурных индустрий
  • Основы CultTech-предпринимательства и проектирования решений
Элементы контроля

Элементы контроля

  • неблокирующий Индивидуальное задание 1
  • неблокирующий Групповое задание 1 (брейншторм решение актуальной проблемы)
  • неблокирующий Групповое задание 2
    презентация болей индустрии
  • неблокирующий Групповое задание 3
    проектирование собственного решения для выбранной культурной индустрии
  • неблокирующий Посещаемость занятий
  • неблокирующий Активность на семинарах
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2025/2026 3rd module
    0.2 * Активность на семинарах + 0.1 * Групповое задание 1 (брейншторм решение актуальной проблемы) + 0.2 * Групповое задание 2 + 0.3 * Групповое задание 3 + 0.1 * Индивидуальное задание 1 + 0.1 * Посещаемость занятий
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • Внутри белого куба. Идеология галерейного пространства / Перевод Д. Прохоровой - 978-5-91103-248-7 - О’Догерти Брайан - 2015 - Москва: Ад Маргинем Пресс - https://ibooks.ru/products/370038 - 370038 - iBOOKS
  • Культурные индустрии [Электронный ресурс] / пер. с англ. И. Кушнаревой ; под науч. ред. А. Михалевой ; Нац. исслед. ун-т «Высшая школа экономики». — 2-е изд. (эл.). — (Исследования культуры) - 978-5-7598-1682-9 - Хезмондалш Д. - 2018 - Москва: ВШЭ - https://ibooks.ru/products/373296 - 373296 - iBOOKS

Рекомендуемая дополнительная литература

  • The digital future of museums : conversations and provocations, Winesmith, K., 2020
  • Пайн Б.Д., Джеймс Х., Ливинская Н.А. - Экономика впечатлений. Как превратить покупку в захватывающее действие - 978-5-9614-6681-2 - Альпина Паблишер - 2018 - https://znanium.ru/catalog/product/1003200 - 1003200 - ZNANIUM

Авторы

  • Уваров Федор Максимович