• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Бакалавриат 2025/2026

Компьютерная графика и анимация в коммуникациях

Когда читается: 3-й курс, 4 модуль
Охват аудитории: для своего кампуса
Преподаватели: Шашкин Денис Владимирович
Язык: русский
Кредиты: 4
Контактные часы: 48

Программа дисциплины

Аннотация

Курс предназначен для будущих продюсеров и арт-директоров. Он нацелен на лучшее понимание и планирование проектов с компьютерной графикой и анимацией. Часть CG (компьютерной графики) посвящена возможностям и особенностям использования CG при создании визуального контента, от разработки креатива до финализации проекта. Большой блок посвящен знакомству с технологиями, применяемыми в современных проектах, в рекламной, анимационной и мультимедиа сферах. Вторая часть дисциплины посвящена современным средствам анимации компьютерной графики, включая формирование базовых знаний, навыков, изучение различных техник создания анимации на базовом уровне. Особое внимание уделяется арт-дирекшену в анимации, возможностям для решения коммуникационных задач (от полноценного рекламного видео до визуализации материалов).
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • Научить правильно оценивать, планировать и управлять проектами с компьютерной графикой и анимацией. Освоить базовые инструменты 3Д моделирования и анимации.
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • Имеет представление о CG и анимационной сфере, на уровне проектов и рынка
  • Планирует проект с учетом особенностей этапов и техник производства CG и анимационных проектов
  • Ориентируется в базовых программных пакетах создания графики и анимации.
  • Знает технологии производства компьютерной графики и анимации; планирует проект с учетом особенностей производства CG и анимационных проектов, этапов и техник.
  • Знает структуры студий компьютерной графики и анимации, основные 3д пакеты и пакеты композинга для производства компьютерной графики и анимации; планирует проект (понимает пайплайн), с учетом особенностей этапов и техник производства анимационных проектов как с участием персонажей анимации, так и VFX
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • 1. CG сфера в России и мире. История, развитие, тренды. Рынок CG сегодня. Студии.
  • 2. Этапы производства CG, специализации и управление проектами.
  • 3. Продюсирование и арт-дирекшен в CG проектах
  • 4. 3д анимация в рекламе, анимации, кино и технологических проектах
  • 5. Технологии, мультимедиа, нейросети и будущее сферы
Элементы контроля

Элементы контроля

  • неблокирующий Активность на семинарах
    Оценка за активность рассчитывается как сумма баллов за 7 оцениваемых семинаров, переводится по шкале в оценку в соответствии с 10-ти балльной шкалой
  • неблокирующий Практическое задание 1
    Практическая работа по написанию брифа и тритмента под компьютерную анимацию. Выполняется в командах по 2-3 человека.
  • неблокирующий Практическое задание 2
    Разработка роадмепа анимационного проекта. Выполняется в командах по 3 человека.
  • неблокирующий Практическое задание 3
    Разработка анимационной сцены с персонажем. Выполняется индивидуально.
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2025/2026 4th module
    0.25 * Активность на семинарах + 0.25 * Практическое задание 3 + 0.25 * Практическое задание 1 + 0.25 * Практическое задание 2
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • Marshall, J. (2001). Harvard Business Review on Mergers and Acquisitions. Financial Executive, 17(6), 16. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=bsu&AN=11861208
  • Павел Алферов - Проектное управление: как правильно делать правильные вещи - 978-5-00214-486-0 - МИФ - 2024 - https://hse.miflib.ru/book/31954/ - 31954 - МИФ

Рекомендуемая дополнительная литература

  • 21419 - 45 татуировок менеджера: Правила российского руководителя (краткое изложение) - М. Батырев - КнигиКратко - 9785961400382 - 2019 - https://hse.alpinadigital.ru/book/21419 - Alpina
  • Настольная книга project-менеджера : что нужно знать, чтобы управлять IT, digital и другими проектами с учетом российских реалий, Завертайлов, В., 2023
  • Руководство к своду знаний по управлению проектами (руководство PMBOK) : пер. с англ., , 2022

Авторы

  • Коцюба Алла Станиславовна