Бакалавриат
2025/2026





Компьютерная графика и анимация в коммуникациях
Статус:
Курс обязательный (Стратегия и продюсирование в коммуникациях)
Кто читает:
Школа коммуникаций
Где читается:
Факультет креативных индустрий
Когда читается:
3-й курс, 4 модуль
Охват аудитории:
для своего кампуса
Преподаватели:
Шашкин Денис Владимирович
Язык:
русский
Кредиты:
4
Контактные часы:
48
Программа дисциплины
Аннотация
Курс предназначен для будущих продюсеров и арт-директоров. Он нацелен на лучшее понимание и планирование проектов с компьютерной графикой и анимацией. Часть CG (компьютерной графики) посвящена возможностям и особенностям использования CG при создании визуального контента, от разработки креатива до финализации проекта.
Большой блок посвящен знакомству с технологиями, применяемыми в современных проектах, в рекламной, анимационной и мультимедиа сферах.
Вторая часть дисциплины посвящена современным средствам анимации компьютерной графики, включая формирование базовых знаний, навыков, изучение различных техник создания анимации на базовом уровне. Особое внимание уделяется арт-дирекшену в анимации, возможностям для решения коммуникационных задач (от полноценного рекламного видео до визуализации материалов).
Цель освоения дисциплины
- Научить правильно оценивать, планировать и управлять проектами с компьютерной графикой и анимацией. Освоить базовые инструменты 3Д моделирования и анимации.
Планируемые результаты обучения
- Имеет представление о CG и анимационной сфере, на уровне проектов и рынка
- Планирует проект с учетом особенностей этапов и техник производства CG и анимационных проектов
- Ориентируется в базовых программных пакетах создания графики и анимации.
- Знает технологии производства компьютерной графики и анимации; планирует проект с учетом особенностей производства CG и анимационных проектов, этапов и техник.
- Знает структуры студий компьютерной графики и анимации, основные 3д пакеты и пакеты композинга для производства компьютерной графики и анимации; планирует проект (понимает пайплайн), с учетом особенностей этапов и техник производства анимационных проектов как с участием персонажей анимации, так и VFX
Содержание учебной дисциплины
- 1. CG сфера в России и мире. История, развитие, тренды. Рынок CG сегодня. Студии.
- 2. Этапы производства CG, специализации и управление проектами.
- 3. Продюсирование и арт-дирекшен в CG проектах
- 4. 3д анимация в рекламе, анимации, кино и технологических проектах
- 5. Технологии, мультимедиа, нейросети и будущее сферы
Элементы контроля
- Активность на семинарахОценка за активность рассчитывается как сумма баллов за 7 оцениваемых семинаров, переводится по шкале в оценку в соответствии с 10-ти балльной шкалой
- Практическое задание 1Практическая работа по написанию брифа и тритмента под компьютерную анимацию. Выполняется в командах по 2-3 человека.
- Практическое задание 2Разработка роадмепа анимационного проекта. Выполняется в командах по 3 человека.
- Практическое задание 3Разработка анимационной сцены с персонажем. Выполняется индивидуально.
Промежуточная аттестация
- 2025/2026 4th module0.25 * Активность на семинарах + 0.25 * Практическое задание 3 + 0.25 * Практическое задание 1 + 0.25 * Практическое задание 2
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
- Marshall, J. (2001). Harvard Business Review on Mergers and Acquisitions. Financial Executive, 17(6), 16. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=bsu&AN=11861208
- Павел Алферов - Проектное управление: как правильно делать правильные вещи - 978-5-00214-486-0 - МИФ - 2024 - https://hse.miflib.ru/book/31954/ - 31954 - МИФ
Рекомендуемая дополнительная литература
- 21419 - 45 татуировок менеджера: Правила российского руководителя (краткое изложение) - М. Батырев - КнигиКратко - 9785961400382 - 2019 - https://hse.alpinadigital.ru/book/21419 - Alpina
- Настольная книга project-менеджера : что нужно знать, чтобы управлять IT, digital и другими проектами с учетом российских реалий, Завертайлов, В., 2023
- Руководство к своду знаний по управлению проектами (руководство PMBOK) : пер. с англ., , 2022